About

Sobre Mim

//Sou ilustrador 2D e Character Designer com formação em Belas Artes em desenho, pintura e escultura tradicional.

Minha trajetória começou como artista de rua, depois expondo em galerias e, mais tarde, no mercado literário, onde atuei por quase dez anos em toda a cadeia: da diagramação ao projeto gráfico completo, incluindo capas e ilustrações para autores do Brasil, Áustria e Estados Unidos.

Essa base acadêmica ainda guia tudo que faço, mesmo quando estou imerso no pipeline técnico de produção para games.

Como freelancer, já colaborei com equipes grandes e pequenas, sempre integrado ao pipeline de produção.

Selected Work

Concept Artist for the visual development of an educational language project, working directly with animators and production.

Visual development for the animated miniseries Tela Azul.

Storyboard artist for an advertising campaign.

Character Designer for a horror western TTRPG.

Character Designer for a mobile game.

References That Shape My Work

// My work is driven by strong references, both classical and contemporary, always applied with intention — I don’t collect names; I absorb visual language.

Cinema

Carpenter, Del Toro, Cronenberg, Kurosawa, Robert Eggers, Ari Aster.

Literature

Lovecraft, Barker, Tolkien, George R.R. Martin, Junji Ito, Shintaro Kago, Alan Moore, Stephen King, Edgar Allan Poe.

Classical Artists

Goya, Caravaggio, Rembrandt, Doré, Beksiński, Mucha, H.R. Giger.

Contemporary Artists

Kim Jung Gi, Even Amundsen, Filipe Pagliuso, Victor Harmatiuk, Frank Frazetta, Mike Azevedo, Raffa Grassetti, Victor Maury, John Patrick Gañas.

Games

Dark Souls, Castlevania, Bloodborne, Diablo, D&D, Baldur’s Gate, Clair Obscur, Elden Ring.