Trabalho com Fantasia Sombria, Horror, RPG e Sci-fi. Crio personagens e mundos que habitam aquele espaço incômodo entre o grotesco e o sublime. O tipo de visual que faz o jogador olhar duas vezes e pensar: “ok, isso aqui tem história.
Para mim, criar é mais do que desenhar, é contar uma história, mas isso qualquer ilustrador que se preze irá te dizer. Criar é ir além, buscar aquele detalhe, aquela camada a mais de subtexto que só um verdadeiro fã perceberia e que faz o diretor de arte coçar a cabeça dizendo – eu nunca pensaria nisso.Venho do desenho tradicional, formado na academia de Belas Artes: estas são minhas bases.
A linha é parte fundamental da minha estética, o traço traz intencionalidade, a pincelada marcada traz originalidade, saindo do padrão plastificado da indústria e oferecendo para seu projeto algo original em vez do óbvio.
The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.” – H.P. Lovecraft, Supernatural Horror in Literature (1927).
Brainstorm & Alinhamento
Reunião com o cliente para entender objetivos, referências e necessidades. Assinatura do contrato e pagamento inicial.
Pesquisa e referências
Entendo o contexto, estilo, objetivo. Construo repertório visual e temático para evitar retrabalho e garantir consistência e profundidade.
Sketch e composição
Defino a silhueta, ritmo visual e identidade da peça. O personagem ganha esqueleto — às vezes literalmente.
Refinamento técnico
Correção de anatomia, iluminação, materiais e textura. Lineart característica do meu trabalho. Aplicação de diversas técnicas: Photobashing, obj 3D e técnicas tradicionais (quando necessário). É aqui que a peça começa a saltar da “tela”.
Render e finalização
Ajustes finais de profundidade e atmosfera. Fechamento de arquivo e/ou preparação para animação 2D (separação em camadas: braços, cabeça, tronco, camadas de tecido e etc).
Meus projetos surgem de investigação, técnica e preparo estratégico.
Cada peça importa, e eu trato todas como tal
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Trabalho com estúdios e empresas de games que buscam personagens e mundos únicos. Se você precisa de visual sólido, narrativa visual clara e um processo que realmente funciona, está no lugar certo.
Consistência técnica
Prazos reais
Comunicação direta
E cuidado que muitos estúdios não conseguem oferecer
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