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DAVID NERI

2D Illustrator Character Designer | Concept Artist |

O que vem com a sombra

2D Illustrator Character

Trabalho com Fantasia Sombria, Horror, RPG e Sci-fi. Crio personagens e mundos que habitam aquele espaço incômodo entre o grotesco e o sublime. O tipo de visual que faz o jogador olhar duas vezes e pensar: “ok, isso aqui tem história.

Para mim, criar é mais do que desenhar, é contar uma história, mas isso qualquer ilustrador que se preze irá te dizer. Criar é ir além, buscar aquele detalhe, aquela camada a mais de subtexto que só um verdadeiro fã perceberia e que faz o diretor de arte coçar a cabeça dizendo – eu nunca pensaria nisso.Venho do desenho tradicional, formado na academia de Belas Artes: estas são minhas bases.

A linha é parte fundamental da minha estética, o traço traz intencionalidade, a pincelada marcada traz originalidade, saindo do padrão plastificado da indústria e oferecendo para seu projeto algo original em vez do óbvio.

A estética é sombria, mas o processo é claro.

Portfólio

Bestiário

The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.” – H.P. Lovecraft, Supernatural Horror in Literature (1927).

Design reveals everything — from the soul of the monster to the fragility of the hero.

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O modelo de Neri

Aceito poucos projetos por vez para manter o alto padrão que cada ilustração merece.

Brainstorm & Alinhamento

Brainstorm & Alinhamento

Reunião com o cliente  para entender objetivos, referências e necessidades. Assinatura do contrato e pagamento inicial.

Pesquisa e referências

Pesquisa e referências

Entendo o contexto, estilo, objetivo. Construo repertório visual e temático para evitar retrabalho e garantir consistência e profundidade.

Sketch e composição

Sketch e composição

Defino a silhueta, ritmo visual e identidade da peça. O personagem ganha esqueleto — às vezes literalmente.

Refinamento técnico

Refinamento técnico

Correção de anatomia, iluminação, materiais e textura. Lineart característica do meu trabalho. Aplicação de diversas técnicas: Photobashing, obj 3D e técnicas tradicionais (quando necessário). É aqui que a peça começa a saltar da “tela”.

Render e finalização

Render e finalização

Ajustes finais de profundidade e atmosfera. Fechamento de arquivo e/ou preparação para animação 2D (separação em camadas: braços, cabeça, tronco, camadas de tecido e etc).

Meus projetos surgem de investigação, técnica e preparo estratégico.

Feito por Humano para humanos. Zero AI!

Cada peça importa, e eu trato todas como tal

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Depoimentos

Gente que trabalhou comigo, sobreviveu e ainda saiu elogiando

Vamos dar vida aos seus pesadelos!

Trabalho com estúdios e empresas de games que buscam personagens e mundos únicos. Se você precisa de visual sólido, narrativa visual clara e um processo que realmente funciona, está no lugar certo.

Consistência técnica

Prazos reais

Comunicação direta

E cuidado que muitos estúdios não conseguem oferecer

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