Conheça meu processo
Trabalho com Fantasia Sombria, Horror, RPG e Sci-fi. Crio personagens e mundos que habitam aquele espaço incômodo entre o grotesco e o sublime. O tipo de visual que faz o jogador olhar duas vezes e pensar: “ok, isso aqui tem história.
Para mim, criar é mais do que desenhar, é contar uma história, mas isso qualquer ilustrador que se preze irá te dizer. Criar é ir além, buscar aquele detalhe, aquela camada a mais de subtexto que só um verdadeiro fã perceberia e que faz o diretor de arte coçar a cabeça dizendo – eu nunca pensaria nisso.Venho do desenho tradicional, formado na academia de Belas Artes: estas são minhas bases.
A linha é parte fundamental da minha estética, o traço traz intencionalidade, a pincelada marcada traz originalidade, saindo do padrão plastificado da indústria e oferecendo para seu projeto algo original em vez do óbvio.
// The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown.” – H.P. Lovecraft, Supernatural Horror in Literature (1927).
Entendo o contexto, estilo, objetivo. Construo repertório visual e temático para evitar retrabalho e garantir consistência e profundidade.
Defino a silhueta, ritmo visual e identidade da peça. O personagem ganha esqueleto, às vezes literalmente.
Correção de anatomia, iluminação, materiais e textura. Lineart característica do meu trabalho. Aplicação de diversas técnicas: Photobashing, obj 3D e técnicas tradicionais (quando necessário). É aqui que a peça começa a saltar da “tela”.
Ajustes finais de profundidade e atmosfera. Fechamento de arquivo e/ou preparação para animação 2D (separação em camadas: braços, cabeça, tronco, camadas de tecido e etc).
Meus projetos surgem de investigação, técnica e preparo estratégico.
Cada peça importa, e eu trato todas como tal
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// Se você precisa de visual sólido, narrativa visual clara e um processo que realmente funciona, está no lugar certo.
Trabalho com estúdios e empresas de games que buscam personagens e mundos únicos.
Consistência técnica
Prazos reais
Comunicação direta
Cuidado diferenciado
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Sim. Analiso style guides, shape language e direção artística pra encaixar o personagem no universo do projeto sem desalinhamento visual.
Sim. Trabalho em pipeline completo: briefing → pesquisa → exploração → variações → refinamento → render.
Nada de pular etapa e gerar caos depois.
Entrego sim. Silhuetas fortes, propostas divergentes e alternativas suficientes pra decisão de direção.
Sim. Feedback organizado por fase. Mudanças fora da etapa ou após aprovação podem alterar prazo e custo.
Sempre. Pensar só na estética é sabotagem de pipeline. O personagem precisa funcionar em câmera, em combate e na história.
Sim, quando solicitado. Entrego material limpo e funcional para modelagem, rig e animação.
Trabalho sim. Documentação é ouro — evita inconsistência e retrabalho.
Sim. Respeito às leis internas do projeto: proporção, paleta, ritmo de detalhe, silhouette language.